รถ ทัวร์ กรุงเทพ สุราษฎร์ธานี vip

1. โปรแกรม SketchUp เป็นโปรแกรมประเภทใด ก. โปรแกรมตารางการคำนวณ ข. โปรแกรมสร้างภาพกราฟิก ค. โปรแกรมสร้างงาน 3 มิติ ง. โปรแกรมตัดต่อวีดีโอ 2. โปรแกรม SketchUp นิยมใช้กับสายอาชีพใดมากที่สุด ก. งานออกแบบ Display ข. งานตกแต่งภายใน ค. งานสถาปัตยกรรม ง. ถูกทุกข้อ 3. ข้อใดต่อไปนี้เป็นการเรียกใช้โปรแกรม SketchUp ได้ถูกต้อง ก. คลิก Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8 ข. คลิก Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp ค. Start > All Program > SketchUp 8 ง. Start > All Program > SketchUp 4. Template คือ ก. เป็นการเลือกรูปแบบการทำงาน และถูกบังคับให้เลือกเมื่อเปิดโปรแกรมครั้งแรก ข. เรียนรู้การใช้โปรแกรมผ่านตัวอย่างการขึ้นรูปโมเดลจริง ค. การกำหนดมาตราส่วนและหน่วยวัด ง. ส่วนเชื่อมต่อไปยังเว็บไซต์ 5. การสร้างไฟล์งานใหม่ในโปรแกรม SketchUp ควรเลือกคำสั่งใด ก. File --> Save --> As ข. File --> Open ค. File --> New ง. File --> Save 6. ไฟล์งานในโปรแกรม SketchUp มีนามสกุลใด ก. ข. ค. ง. 7. ข้อใดคือจุดตัดของแกนอ้างอิง ก. Green Axis ข. Blue Axis ค. Red Axis ง. Origin 8. คำสั่ง Reset ในแกนอ้างอิง มีหน้าที่ใด ก.

แบบทดสอบหลังเรียน | บทเรียนเว็บบล็อก รายวิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์

1. โปรแกรม SketchUp เป็นโปรแกรมประเภทใด ก) โปรแกรมตารางการคำนวณ ข) โปรแกรมสร้างภาพกราฟิก ค) โปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ ง) โปรแกรมตัดต่อวีดีโอ 2. โปรแกรม SketchUp นิยมใช้กับสายอาชีพใดมากที่สุด ก) งานออกแบบ Display ข) งานตกแต่งภายใน ค) งานสถาปัตยกรรม ง) ถูกทุกข้อ 3. ข้อใดต่อไปนี้คือ Icon ของโปรแกรม SketchUp ก) ข) ค) ง) 4. ข้อใดต่อไปนี้เป็นการเรียกใช้โปรแกรม SketchUp ได้ถูกต้อง ก) คลิก Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8 ข) คลิก Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp ค) Start > All Program > SketchUp 8 ง) Start > All Program > SketchUp 5. ครั้งแรกเมื่อเปิดโปรแกรม SketchUp หน้าจอจะขึ้นว่าอย่างไร ก) Welcome to SketchUp ข) Hello to SketchUp ค) Welcome to 3D ง) Hello to 3D 6. Template คือ ก) เป็นการเลือกรูปแบบการทำงาน และถูกบังคับให้เลือกเมื่อเปิดโปรแกรมครั้งแรก ข) เรียนรู้การใช้โปรแกรมผ่านตัวอย่างการขึ้นรูปโมเดลจริง ค) การกำหนดมาตราส่วนและหน่วยวัด ง) ส่วนเชื่อมต่อไปยังเว็บไซต์ 7. จากภาพข้อใดคือเครื่องมือกำหนดขนาดของโมเดล ก) หมายเลข 1 ข) หมายเลข 2 ค) หมายเลข 3 ง) หมายเลข 4 8. ข้อใดต่อไปนี้เป็นส่วนของคำสั่งสำหรับจัดการส่วนของมุมมองใน SketchUp ก) Tools ข) Draw ค) Camera ง) View 9.

แบบทดสอบหลังเรียนหน่วยที่ 2 - Google sketchup

สถิติผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์

แบบทดสอบหลังเรียน

ถูกทุกข้อ

ปรับขนาด และหมุนตำแหน่งของลวดลาย ข. ปรับขนาด และบิดรูปทรงของลวดลาย ค. บิดรูปทรงของลวดลายแบบ Perspective ง. เลื่อนตำแหน่งของลวดลาย 23. การนำภาพภายนอกมาใช้เป็นลวดลายต้องใช้คำสั่งใด ก. Export ข. Import ค. Scan ง. Open 24. ข้อใดต่อไปนี้เป็นการเรียกใช้เครื่องมือ Shadows ก. Windows --> Toolbar --> Shadows ข. View --> Toolbar --> Shadows ค. Windows --> Shadows ง. Toolbar --> Shadows 25. เมื่อต้องการสร้างคอมโพเนนต์เลือกคำสั่งใด ก. Make Component ข. Reverse Faces ค. Intersect Face ง. Make Group 26. ข้อใดเป็นขั้นตอนแรกในการสร้างโมเดลบ้าน ก. สร้างประตูหน้าต่าง ข. สร้างหลังคาบ้าน ค. สร้างตัวบ้าน ง. ตกแต่งบ้าน 27. การสร้างโมเดลบ้านใช้เครื่องมือใดในการสร้างขอบประตูหน้าต่าง 28. ไฟล์ภาพชนิดใดได้รับความนิยมมากที่สุด 29. Dem เป็นไฟล์ชิ้นงานประเภทใด ก. ไฟล์ Photoshop ที่มีคุณสมบัติการใช้ชั้นเลเยอร์ ข. ไฟล์ชิ้นงาน 3 มิติประเภทภูมิประเทศต่าง ๆ ค. ไฟล์ภาพที่มีคุณสมบัติพื้นหลังโปร่งใส ง. ไฟล์โมเดลของ Google Earth 30. ข้อใดคือคำสั่งในการพิมพ์ชิ้นงาน ก. File --> Print Setup ข. File --> Preview ค. File --> Print ง.

.google.com

แบบ ทดสอบ หลัง เรียน sketchup.google.com แบบ ทดสอบ หลัง เรียน sketchup pro

.google

แบบ ทดสอบ หลัง เรียน sketchup
  1. อ เว นิ ว สุวรรณภูมิ
  2. แบบ ทดสอบ หลัง เรียน sketchup pro
  3. ออก รถ ใหม่ นิ ส สัน ลี ส ซิ่ง
  4. เช ค ส เป ค เกม
  5. แบบ ทดสอบ หลัง เรียน sketchup projects
  6. รูปหล่อหลวงพ่อหลิววัดไร่แตงทอง
  7. แบบทดสอบหลังเรียน บทที่ 1 รู้จักโปรแกรม SketchUp

2 เครื่องมือวาดรูปหลายเหลี่ยม เครื่องมือวาดเส้นอิสระ แบบฝึกปฏิบัติที่ 4. 3 หน่วยที่ 5 จุดประสงค์การเรียนรู้หน่วยที่ 5 โมเดล 3 มิติ เครื่องมือผลักและดึงวัตถุ เครื่องมือเคลื่อนย้ายวัตถุ การปรับแต่งรูปทรงด้วยเครื่องมือ Move แบบฝึกปฏิบัติที่ 5. 1 เครื่องมือหมุนวัตถุ เครื่องมือปรับขนาดวัตถุ แบบฝึกปฏิบัติที่ 5. 2 เครื่องมือสร้างขอบขนานวัตถุ เครื่องมือสร้างวัตถุตามเส้นทาง แบบฝึกปฏิบัติที่ 5. 3 หน่วยที่ 6 จุดประสงค์การเรียนรู้หน่วยที่ 6 การตกแต่งโมเดล การใช้ภาพเป็นลวดลาย การสร้างข้อความ 3 มิติ แบบฝึกปฏิบัติที่ 6. 1 การใส่ Components การใส่แสงและเงา การใส่หมอก แบบฝึกปฏิบัติที่ 6. 2 สร้างสรรค์โมเดลสวย การออกแบบโมเดลบ้าน การออกแบบโมเดลเก้าอี้ แบบฝึกปฏิบัติที่ 6. 3 แบบฝึกปฏิบัติที่ 6. 4 แบบฝึกปฏิบัติที่ 6. 5 การนำเสนอโมเดล การนำเข้าไฟล์ การส่งออกชิ้นงาน การพิมพ์ชิ้นงาน แบบฝึกปฏิบัติที่ 6. 6 ผู้พัฒนาบทเรียน

วางและหมุนแกนอ้างอิงตามต้องการ ข. เรียกค่าการวางตำแหน่งเดิมกลับคืน ค. วางแกนอ้างอิงในตำแหน่งใหม่ ง. ซ่อนแกนอ้างอิง 9. Isometric เป็นมุมมองภาพด้านใด ก. ด้านหน้า ข. ด้านซ้าย ค. ด้านบน ง. ด้านเอียง (3 มิติ) 10. ข้อใดคือการเลือกมุมมองมาตรฐาน ก. Camera --> Standard Views ข. Window --> Standard Views ค. Tools --> Standard Views ง. Draw --> Standard Views 11. ข้อใดกล่าวถึงเครื่องมือ Zoom Window ได้ถูกต้อง ก. มีลักษณะการทำงานใกล้เคียงกับ เครื่องมือ Zoom ข. สามารถลากพื้นที่ที่ต้องการขยายได้โดยเฉพาะ ค. ไม่สามารถย่อชิ้นงานได้ 12. การกระทำใดที่ไม่ต้องเลือกชิ้นงานก่อน ก. เปลี่ยนขนาดชิ้นงาน ข. หมุนชิ้นงาน ค. บันทึกไฟล์ ง. ลบชิ้นงาน 13. การทริปเปิลคลิกที่โมเดลชิ้นงานจะเป็นการเลือกส่วนใด ก. เป็นการเลือกพื้นผิวที่เชื่อมต่อกันทั้งหมดของโมเดล ข. เป็นการเลือกพื้นผิวและเส้นขอบทุกด้านที่เชื่อมต่อกัน ค. เป็นการเลือกเฉพาะพื้นผิวด้านเดียว ง. เป็นการเลือกพื้นผิวทุกด้าน 14. การลบเส้นขอบพร้อมกันหลาย ๆ เส้น ทำได้อย่างไร ก. เลือกเครื่องมือ Paint Bucket และกดปุ่ม Ctrl + D ข. เลือกเครื่องมือ Paint Bucket และกดปุ่ม Ctrl ค.